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2020년 1월 29일 수요일

닌텐도 스위치 VS 레트로아크 (악마성 드라큘라 XX)




타이틀 : 악마성 드라큘라 XX (悪魔城ドラキュラXX, Akumajou Dracula XX)
플랫폼 : 닌텐도 슈퍼패미컴, 닌텐도 스위치
(Super Famicom, Super Nintendo, Nintendo Switch)
제작사 : 코나미 (Konami)
발매년도 : 1995년
플레이 인원 : 1명
장르 : 액션
언어 : 한국어 (유저패치)
다른제목 : Castlevania: Dracula X


제목은 거창하지만..
제목만큼 내용이 거창하지는 않습니다.

그냥 제목 그대로..
PC 레트로아크와 닌텐도 스위치 정식 에뮬레이터인
슈퍼패미컴 온라인 (SFC, Super Famicom Online) 에서
악마성 드라큘라 XX 를 실행해보고 녹화한 영상입니다.

이번에 레트로아크 Retroarch bsnes HD 베타 코어가 나와
이것저것 테스트 해보고 있습니다.

이번 레트로아크 Retroarch bsnes HD 베타 코어의
특징은 기존의 bsnes의 장점인 완벽한 슈퍼패미컴 에뮬레이션의
장점을 그대로 가져와서 거기에 HD 즉, 고화질 모드와
와이드 스크린 (WIDE SCREEN)을 지원합니다.


bsnes 에서 와이드 스크린 옵션을 all 로 하고
플레이하면 모든 화면에서 와이드 스크린을 지원해주는데..
이번에도 역시 all 옵션으로 테스트해봤습니다.

음.. 없는 화면을 억지로 끌어내다보니
정신이 하나도 없습니다.

악마성 드라큘라 XX 에서는 와이드 옵션을 MODE7 또는
꺼놓고 하시는게 정신건강에 이롭겠습니다..

* 궁금하신 분들을 위해서 all 옵션으로 녹화한 것이니
정신없으셔도..양해 부탁드립니다.

닌텐도 스위치의 녹화기능이 720p에 30초밖에 안되는데다가..
풀프레임 녹화도 안되다보니... 프레임이라던가 해상도로
비교할 수는 없겠지만... 사운드 부분이나 전체적으로 누락 레이어나
깨짐현상이 없는지의 체크는 가능합니다.

닌텐도 스위치의 정식 에뮬레이터는 성능이 꽤
우수합니다.

특히, 사운드부분은 상당히 만족스럽습니다.

bsnes는 선명하고 깔끔한 화면이 압도적입니다.

두 에뮬레이터 모두 그래픽이 누락되거나 깨지는 부분은
딱히 보이지 않았으나.. bsnes는 역시나 고사양이 필요한지라..
매우 안타깝습니다.

영상으로 확인해보시죠~

영상에서 사용된 레트로아크와 코어 버전입니다
* 레트로아크 버전 Retroarch 1.8.4
* 코어 : bsnes-hd beta (10.1)

후반은 닌텐도 스위치의 공식 에뮬레이터로
진행한 영상입니다.
* 국내 출시명은 슈퍼닌텐도 온라인 (SNES, Super Nintendo Online)
* 일본 출시명은 슈퍼패미컴 온라인 (SFC, Super Famicom Online)

2020년 1월 24일 금요일

슈퍼 알레스터 Super Aleste (슈퍼패미컴)




타이틀 : 슈퍼 알레스터 Super Aleste
플랫폼 : 닌텐도 슈퍼패미컴 (Super Famicom, Super Nintendo)
제작사 : 컴파일 (Compile)
발매년도 : 1992년
플레이 인원 : 1명
장르 : 슈팅
언어 : 일본어
다른제목 : Space Megaforce

이번에 레트로아크 Retroarch bsnes HD 베타 코어가 나와
이것저것 테스트 해보고 있습니다.

이번 레트로아크 Retroarch bsnes HD 베타 코어의
특징은 기존의 bsnes의 장점인 완벽한 슈퍼패미컴 에뮬레이션의
장점을 그대로 가져와서 거기에 HD 즉, 고화질 모드와
와이드 스크린 (WIDE SCREEN)을 지원합니다.

원래 bsnes가 워낙 사양을 따지다보니..
*완벽한 에뮬레이션을 위해서 그렇다고는 하지만..

웬만한 사양이 아니고서야 게임 중간에 느려지는 현상이
발생하는데요..

거기에 HD까지 더하니.. PC가 견뎌내질 못하네요...

여튼 이리저리 테스트해보고 있습니다~

MSX에서 쟈낙 (Zanac) 시리즈로 명성을 떨쳤던
컴파일 (Compile) 의 명작 알레스터 (Aleste) 의 슈퍼패미컴판을
소개하고자 합니다.

슈퍼패미컴의 능력을 맘껏 발휘한 명작이죠?
지금 다시 플레이 해봐도 상당히 그래픽이 뛰어납니다.

bsnes 의 기본옵션으로는 HD 고화질로 즐기실 수가 있으며,
와이드 스크린 지원옵션을 all 로 바꾸면 넓은 와이드화면으로
게임플레이가 가능합니다.

좌우 없는 공간을 와이드 화면으로 바꾼것이기 때문에,
약간 그래픽이 깨져보이는 부분이 발생합니다.

때문에 집중하다보면 정신이 없는 경우가 발생하는데요..
이부분을 감안하고 본다면 와이드 화면 플레이는
꽤 괜찮은 편입니다.

좌우로 시야가 넓어서 시원하며,
특정구간에서는 보이지 않던 부분이 보여서
게임플레이가 조금 수월한 부분도 있습니다.

이 정도면 게임플레이에 지장이 없다 생각되네요~

게임 시작전에 옵션 (Option) 에서 제일 하단 사운드는 꼭
스테레오로 바꾸어주세요~
* 올린 영상에서도 확인가능

* 에어리어 (AREA) 1~10 까지의 영상입니다.

와이드 스크린 지원은 테스트 해보니
기본옵션은 MODE7 으로 되있습니다.
즉, MODE7 모드에서만 와이드 스크린을 지원한다는 것이죠.
슈퍼패미컴에서 3D모드는 MODE7에서 움직이기 때문에
롤플레잉게임에서 3D맵이나 MODE7을 활용한 게임 중
MODE7 을 사용하는 곳에서만 동작한다는 것이죠..

사실은 이게 맞는데..
이 옵션을 ALL로 바꾸면 모든게임에서 와이드 스크린을
지원하게 됩니다.

단점이라고 하면..
없는 화면을 만드는 구간에서는 마치 그래픽이
깨지는 것 같은 느낌이 든다는 거죠..

저는 개인적으로는 와이드 스크린 지원은 큰
메리트를 못느꼈습니다..
* 물론 앞으로 더 개발되어 어떤 모습이 등장할지는. 기대가 됩니다.
베타는 베타니까요!!

그리고 HD 고화질 모드.. 이건 정말 칭찬할 수 밖에 없네요..
이미지를 확대하거나 돌리거나 축소하는 방식을 이용해서
마치 3D처럼 보여지게 하는 기술을 슈퍼패미컴에서 사용하다보니...
픽셀이 너무 튀어서 보기 싫은 부분이 많았는데..
이 픽셀을 쪼개서 계단현상을 없애주는 기능이라고 하겠습니다.

실제로 몇몇게임에서 굉장히 부드럽게 보여지는 것을 보고
놀랐습니다...

레트로아크 Retroarch bsnes HD 베타 코어는
앞으로 매우 기대가 되는 코어 임에는 분명합니다.




* 영상에서 사용된 레트로아크와 코어 버전입니다
레트로아크 버전 Retroarch 1.8.4
코어 : bsnes-hd beta (10.1)

2020년 1월 23일 목요일

테일즈 오브 판타지아 Tales of Phantasia (슈퍼패미컴)




타이틀 : 테일즈 오브 판타지아 Tales of Phantasia
플랫폼 : 닌텐도 슈퍼패미컴 (Super Famicom, Super Nintendo)
제작사 : 남코 (Namco)
발매년도 : 1995년
플레이 인원 : 1명
장르 : 액션 롤플레잉 ARPG
언어 : 한국어 (유저패치)

이번에 레트로아크 Retroarch bsnes HD 베타 코어가 나와
이것저것 테스트 해보고 있습니다.

이번 레트로아크 Retroarch bsnes HD 베타 코어의
특징은 기존의 bsnes의 장점인 완벽한 슈퍼패미컴 에뮬레이션의
장점을 그대로 가져와서 거기에 HD 즉, 고화질 모드와
와이드 스크린 (WIDE SCREEN)을 지원합니다.

원래 bsnes가 워낙 사양을 따지다보니..
*완벽한 에뮬레이션을 위해서 그렇다고는 하지만..

웬만한 사양이 아니고서야 게임 중간에 느려지는 현상이
발생하는데요..

거기에 HD까지 더하니.. PC가 견뎌내질 못하네요...

여튼 이리저리 테스트해보고 있습니다~



남코의 명작 RPG의 시작!!
테일즈 시리즈의 원작인
'테일즈 오브 판타지아 Tales of Phantasia'

닌텐도 슈퍼패미컴의 PCM 음원을 잘살린
무려 게임팩에서 CD게임 처럼 주제곡이 흘러나오죠??

가뜩이나 비싼 게임팩 칩에 고용량 PCM음원을
도배하여 명작으로 끌어올린 남코에게 박수를!!!

그래픽과 BGM, 그리고 게임성.. 시나리오 등..
뭐하나 빠질것 없는 명작입니다..

bsnes 를 이용해서 오프닝 데모를
감상해보니.. 눈물날 정도로 감동이더라구요..

HD 고화질 + 와이드 스크린 모드로
게임중반 MODE7이 보여주는 3D맵 스타일의 전개는
압도적입니다.

* 언제 들어도 즐거운 테일즈 오브 판타지아의 주제곡과 오프닝 데모 영상입니다.

와이드 스크린 지원은 테스트 해보니
기본옵션은 MODE7 으로 되있습니다.
즉, MODE7 모드에서만 와이드 스크린을 지원한다는 것이죠.
슈퍼패미컴에서 3D모드는 MODE7에서 움직이기 때문에
롤플레잉게임에서 3D맵이나 MODE7을 활용한 게임 중
MODE7 을 사용하는 곳에서만 동작한다는 것이죠..

사실은 이게 맞는데..
이 옵션을 ALL로 바꾸면 모든게임에서 와이드 스크린을
지원하게 됩니다.

단점이라고 하면..
없는 화면을 만드는 구간에서는 마치 그래픽이
깨지는 것 같은 느낌이 든다는 거죠..

저는 개인적으로는 와이드 스크린 지원은 큰
메리트를 못느꼈습니다..
* 물론 앞으로 더 개발되어 어떤 모습이 등장할지는. 기대가 됩니다.
베타는 베타니까요!!

그리고 HD 고화질 모드.. 이건 정말 칭찬할 수 밖에 없네요..
이미지를 확대하거나 돌리거나 축소하는 방식을 이용해서
마치 3D처럼 보여지게 하는 기술을 슈퍼패미컴에서 사용하다보니...
픽셀이 너무 튀어서 보기 싫은 부분이 많았는데..
이 픽셀을 쪼개서 계단현상을 없애주는 기능이라고 하겠습니다.

실제로 몇몇게임에서 굉장히 부드럽게 보여지는 것을 보고
놀랐습니다...

레트로아크 Retroarch bsnes HD 베타 코어는
앞으로 매우 기대가 되는 코어 임에는 분명합니다.




* 영상에서 사용된 레트로아크와 코어 버전입니다
레트로아크 버전 Retroarch 1.8.4
코어 : bsnes-hd beta (10.1)

스타 폭스 Star Fox (슈퍼패미컴)




타이틀 : 스타 폭스 Star Fox
플랫폼 : 닌텐도 슈퍼패미컴 (Super Famicom, Super Nintendo)
제작사 : 닌텐도 (Nintendo)
발매년도 : 1993년
플레이 인원 : 1명
장르 : 슈팅
언어 : 한국어 (유저패치)

이번에 레트로아크 Retroarch bsnes HD 베타 코어가 나와
이것저것 테스트 해보고 있습니다.

이번 레트로아크 Retroarch bsnes HD 베타 코어의
특징은 기존의 bsnes의 장점인 완벽한 슈퍼패미컴 에뮬레이션의
장점을 그대로 가져와서 거기에 HD 즉, 고화질 모드와
와이드 스크린 (WIDE SCREEN)을 지원합니다.

원래 bsnes가 워낙 사양을 따지다보니..
*완벽한 에뮬레이션을 위해서 그렇다고는 하지만..

웬만한 사양이 아니고서야 게임 중간에 느려지는 현상이
발생하는데요..

거기에 HD까지 더하니.. PC가 견뎌내질 못하네요...

여튼 이리저리 테스트해보고 있습니다~

슈퍼 FX 칩을 이용해
슈퍼패미컴에서 3D 폴리곤의 구현이 가능하진
게임인 그 유명한 스타 폭스 (Star Fox) 를
테스트 해보았습니다.

bsnes 코어에서 느려짐없이 게임진행이 가능하네요~
화면에 깔끔하게 잘 나오고 사운드도 만족스럽습니다.

기대하던 와이드 스크린 모드는 지원이 안되는듯 보입니다.

오른쪽 끝에 선이 표시되는 것..
이것좀 어떻게 빨리 고쳐주면 좋겠네요..
계속 신경 쓰여요..

오랜만에 해보니.. 메가CD의 실피드 보다
좀 더 리얼하고 재밌어요~

* 슈퍼패미컴 스타폭스의 오프닝 데모와 게임 플레이 영상입니다.

와이드 스크린 지원은 테스트 해보니
기본옵션은 MODE7 으로 되있습니다.
즉, MODE7 모드에서만 와이드 스크린을 지원한다는 것이죠.
슈퍼패미컴에서 3D모드는 MODE7에서 움직이기 때문에
롤플레잉게임에서 3D맵이나 MODE7을 활용한 게임 중
MODE7 을 사용하는 곳에서만 동작한다는 것이죠..

사실은 이게 맞는데..
이 옵션을 ALL로 바꾸면 모든게임에서 와이드 스크린을
지원하게 됩니다.

단점이라고 하면..
없는 화면을 만드는 구간에서는 마치 그래픽이
깨지는 것 같은 느낌이 든다는 거죠..

저는 개인적으로는 와이드 스크린 지원은 큰
메리트를 못느꼈습니다..
* 물론 앞으로 더 개발되어 어떤 모습이 등장할지는. 기대가 됩니다.
베타는 베타니까요!!

그리고 HD 고화질 모드.. 이건 정말 칭찬할 수 밖에 없네요..
이미지를 확대하거나 돌리거나 축소하는 방식을 이용해서
마치 3D처럼 보여지게 하는 기술을 슈퍼패미컴에서 사용하다보니...
픽셀이 너무 튀어서 보기 싫은 부분이 많았는데..
이 픽셀을 쪼개서 계단현상을 없애주는 기능이라고 하겠습니다.

실제로 몇몇게임에서 굉장히 부드럽게 보여지는 것을 보고
놀랐습니다...

레트로아크 Retroarch bsnes HD 베타 코어는
앞으로 매우 기대가 되는 코어 임에는 분명합니다.



* 영상에서 사용된 레트로아크와 코어 버전입니다
레트로아크 버전 Retroarch 1.8.4
코어 : bsnes-hd beta (10.1)

천외마경 제로 天外魔境ZERO (슈퍼패미컴)




타이틀 : 천외마경 제로 天外魔境ZERO
Tengai Makyou Zero: Far East of Eden Zero
플랫폼 : 닌텐도 슈퍼패미컴 (Super Famicom, Super Nintendo)
제작사 : 허드슨 (Hudson)
발매년도 : 1995년
플레이 인원 : 1명
장르 : 롤플레잉 RPG
언어 : 일본어

이번에 레트로아크 Retroarch bsnes HD 베타 코어가 나와
이것저것 테스트 해보고 있습니다.

이번 레트로아크 Retroarch bsnes HD 베타 코어의
특징은 기존의 bsnes의 장점인 완벽한 슈퍼패미컴 에뮬레이션의
장점을 그대로 가져와서 거기에 HD 즉, 고화질 모드와
와이드 스크린 (WIDE SCREEN)을 지원합니다.

원래 bsnes가 워낙 사양을 따지다보니..
*완벽한 에뮬레이션을 위해서 그렇다고는 하지만..

웬만한 사양이 아니고서야 게임 중간에 느려지는 현상이
발생하는데요..

거기에 HD까지 더하니.. PC가 견뎌내질 못하네요...

여튼 이리저리 테스트해보고 있습니다~

슈퍼패미컴 끝물즈음에 발매된
천외마경 제로입니다.

개인적으로는 슈퍼패미컴의 장점을
잘살린 명작이라고 생각하는데요~

게임을 처음 실행하면 SPC7110 체크를 합니다.

화면에 메세지가 나오면 A버튼을 눌러줍니다.
ALL OK가 나오면 리셋을 시킨 후
B버튼을 누르라는 메세지에
맞춰 B버튼을 눌러준 후 ALL OK가 나오면
다시 리셋을 시켜주면 게임이 시작됩니다.

와이드 스크린을 MODE7에서만 움직이게 했는데도
오프닝의 몇몇부분에서 와이드 스크린 영역에 그래픽이
깨져나오는 부분이 발생하네요.. 조금 아쉽습니다만...

오프닝의 마지막 피날레를 장식하는 3D부분에서는
우와~ 하고 소리를 질렀네요..

HD 고화질 모드와 와이드 스크린이 맛물려서 만들어낸
멋진 화면에 감동을 받을 수 밖에 없었습니다..

감동입니다...

어서 개발되어서 버그 수정이 완벽하게 되면 좋겠네요~


* 영상은 bsnes-HD 코어의 기본옵션으로 녹화한 오프닝 영상입니다.
* SPC7110 체크 부분도 참고하시라고 일부러 넣었습니다.

와이드 스크린 지원은 테스트 해보니
기본옵션은 MODE7 으로 되있습니다.
즉, MODE7 모드에서만 와이드 스크린을 지원한다는 것이죠.
슈퍼패미컴에서 3D모드는 MODE7에서 움직이기 때문에
롤플레잉게임에서 3D맵이나 MODE7을 활용한 게임 중
MODE7 을 사용하는 곳에서만 동작한다는 것이죠..

사실은 이게 맞는데..
이 옵션을 ALL로 바꾸면 모든게임에서 와이드 스크린을
지원하게 됩니다.

단점이라고 하면..
없는 화면을 만드는 구간에서는 마치 그래픽이
깨지는 것 같은 느낌이 든다는 거죠..

저는 개인적으로는 와이드 스크린 지원은 큰
메리트를 못느꼈습니다..
* 물론 앞으로 더 개발되어 어떤 모습이 등장할지는. 기대가 됩니다.
베타는 베타니까요!!

그리고 HD 고화질 모드.. 이건 정말 칭찬할 수 밖에 없네요..
이미지를 확대하거나 돌리거나 축소하는 방식을 이용해서
마치 3D처럼 보여지게 하는 기술을 슈퍼패미컴에서 사용하다보니...
픽셀이 너무 튀어서 보기 싫은 부분이 많았는데..
이 픽셀을 쪼개서 계단현상을 없애주는 기능이라고 하겠습니다.

실제로 몇몇게임에서 굉장히 부드럽게 보여지는 것을 보고
놀랐습니다...

레트로아크 Retroarch bsnes HD 베타 코어는
앞으로 매우 기대가 되는 코어 임에는 분명합니다.


* 영상에서 사용된 레트로아크와 코어 버전입니다
레트로아크 버전 Retroarch 1.8.4
코어 : bsnes-hd beta (10.1)

액슬레이 Axelay (슈퍼패미컴)




타이틀 : 액슬레이 Axelay
플랫폼 : 닌텐도 슈퍼패미컴 (Super Famicom, Super Nintendo)
제작사 : 코나미 (Konami)
발매년도 : 1992년
플레이 인원 : 1명
장르 : 슈팅
언어 : 일본어

이번에 레트로아크 Retroarch bsnes HD 베타 코어가 나와
이것저것 테스트 해보고 있습니다.

이번 레트로아크 Retroarch bsnes HD 베타 코어의
특징은 기존의 bsnes의 장점인 완벽한 슈퍼패미컴 에뮬레이션의
장점을 그대로 가져와서 거기에 HD 즉, 고화질 모드와
와이드 스크린 (WIDE SCREEN)을 지원합니다.

원래 bsnes가 워낙 사양을 따지다보니..
*완벽한 에뮬레이션을 위해서 그렇다고는 하지만..

웬만한 사양이 아니고서야 게임 중간에 느려지는 현상이
발생하는데요..

거기에 HD까지 더하니.. PC가 견뎌내질 못하네요...

여튼 이리저리 테스트해보고 있습니다~

액슬레이 Axelay 는 와이드 스크린 모드를 제외하면
게임은 상당히 부드럽게 잘 실행됩니다.

오프닝 부분에서 오른쪽 끝에 길게 선이 나오는 것..
이건 빨리 고쳐지면 좋겠네요.
*다른 게임에서도 간혹 발생하더라구요

오랜만에 bsnes로 슈퍼패미컴 게임을 해보니
느낌이 새롭습니다.

그래픽과 사운드가 끝내주네요..

게임내에서 펼쳐지는 와이드 스크린은 상당히 시원하게 느껴집니다..



* 영상은 bsnes-HD 코어의 기본으로 오프닝과 게임을 진행.
후반부에는 코어옵션에서 MODE7 부분을 all 로 바꾸어 와이드 스크린으로
변경하여 플레이 해봤습니다.



와이드 스크린 지원은 테스트 해보니
기본옵션은 MODE7 으로 되있습니다.
즉, MODE7 모드에서만 와이드 스크린을 지원한다는 것이죠.
슈퍼패미컴에서 3D모드는 MODE7에서 움직이기 때문에
롤플레잉게임에서 3D맵이나 MODE7을 활용한 게임 중
MODE7 을 사용하는 곳에서만 동작한다는 것이죠..

사실은 이게 맞는데..
이 옵션을 ALL로 바꾸면 모든게임에서 와이드 스크린을
지원하게 됩니다.

단점이라고 하면..
없는 화면을 만드는 구간에서는 마치 그래픽이
깨지는 것 같은 느낌이 든다는 거죠..

저는 개인적으로는 와이드 스크린 지원은 큰
메리트를 못느꼈습니다..
* 물론 앞으로 더 개발되어 어떤 모습이 등장할지는. 기대가 됩니다.
베타는 베타니까요!!

그리고 HD 고화질 모드.. 이건 정말 칭찬할 수 밖에 없네요..
이미지를 확대하거나 돌리거나 축소하는 방식을 이용해서
마치 3D처럼 보여지게 하는 기술을 슈퍼패미컴에서 사용하다보니...
픽셀이 너무 튀어서 보기 싫은 부분이 많았는데..
이 픽셀을 쪼개서 계단현상을 없애주는 기능이라고 하겠습니다.

실제로 몇몇게임에서 굉장히 부드럽게 보여지는 것을 보고
놀랐습니다...

레트로아크 Retroarch bsnes HD 베타 코어는
앞으로 매우 기대가 되는 코어 임에는 분명합니다.



* 영상에서 사용된 레트로아크와 코어 버전입니다
레트로아크 버전 Retroarch 1.8.4 코어 : bsnes-hd beta (10.1)


급 인기상승